Acerca de

Jorge Nicolás Plaza

Ilustrador independiente y diseñador gráfico profesional, especializado en ilustración digital, diseño de personajes, concept art y arte para videojuegos.

Nací en la ciudad de Viña del Mar, Chile, y estudié Diseño Gráfico en el instituto profesional Duoc UC. Mientras cursaba mis estudios, desarrollé paralelamente mi carrera como ilustrador, enfocándome en la creación de personajes, concept art e ilustración comercial. 

Tras titularme, tuve la oportunidad de trabajar en empresas chilenas dedicadas al desarrollo de videojuegos, colaborando en áreas como diseño de personajes, concept art, diseño de interfaz de usuario (UI) y dirección de arte. Posteriormente, también trabajé en el sector e-learning, desarrollando recursos gráficos para cursos de capacitación online tales como, infografías, animaciones y contenidos educativos digitales. 

Actualmente vivo en Santiago de Chile y trabajo como ilustrador y diseñador gráfico freelance. Durante los últimos años he colaborado con empresas y clientes particulares en proyectos relacionados con videojuegos, educación, ilustración digital y comunicación visual. 

Me interesa seguir colaborando con estudios de videojuegos, agencias creativas, empresas de e-learning y organizaciones que requieran servicios de ilustración profesional, diseño gráfico, concept art y desarrollo visual. Estoy disponible para trabajar de forma remota con clientes de Chile, América Latina, Estados Unidos, Europa y Asia. 

Te invito a revisar más abajo mi portafolio y mi trayectoria profesional, donde podrás conocer más sobre mi experiencia, así como también explorar mi sección proyectos personales y trabajos realizados para clientes. 

Influencias

Desde los 18 años de edad, cuando comencé a dedicarme al dibujo de manera profesional, he estado constantemente explorando y observando el trabajo de artistas tanto locales como internacionales. Entre los referentes que han dejado una huella en mí se encuentran Jamie Hewlett, el principal ilustrador de la banda Gorillaz; Jhonen Vasquez, creador de cómics y la serie animada Invader Zim; y diversos artistas y animadores que han trabajado para Pixar Animation Studios.

A nivel local, ilustradores como Karla Díaz y Sergio “Peerro” Lantadilla también han sido fuentes de inspiración. Recientemente, uno de los referentes más significativos que he estudiado ha sido el trabajo de Michael D. Mattesi, especialmente en el campo de la anatomía y el dibujo dinámico, después de leer su libro “Force Dynamic Life Drawing“.

Desde el punto de vista estético, siempre me ha gustado fusionar elementos de estilos tanto del mundo occidental como oriental. Por ello, conocer nuevos artistas y obras siempre ha sido una aventura. Actualmente, me encuentro fascinado con la obra del mangaka Naoki Urasawa.

Conoce sobre mi

Trayectoria profesional

Independiente (2017 - actualidad)​

Con cerca de 10 años de experiencia.  He trabajado para clientes de distintos rubros en productos tanto interactivos como impresos.  Desde el desarrollo visual para aplicaciones, videojuegos, hasta diseño y diagramación editorial.

Las áreas en las que he trabajado están relacionadas con: diseño de personajes, diseño de interfaces, arte conceptual, gamificación, publicidad para RRSS, desarrollo de assets para videojuegos y diseño de libros.

Trabajé como diseñador gráfico en cursos de capacitación para diferentes clientes y diversas temáticas en el área de e-learning. Las principales tareas en las cuales fui participé fueron: Diseño de infografías, creación y personalización de personajes para animaciones, animación de elementos, diagramación y diseño de lectivos e ilustración de imágenes para diferentes recursos.

Además, colaboré en la gestión de tareas y planificaciones de objetivos a corto y mediano plazo dentro de un equipo multidisciplinario.

Previamente conocido como Cienart Studios. Fui ilustrador 2D y artista conceptual para proyectos relacionados con aplicaciones y softwares enfocados en la gamificación. Participé en diferentes áreas, siendo las más destacables el desarrollo de interfaces, elementos 2D y dirección de arte.

Uno de los principales proyectos que destaco es el videojuego web “Mathland”, enfocado en el aprendizaje de matemáticas para niños de enseñanza básica. La temática principal es aprender diferentes materias a través de minijuegos con temática retrofuturista.

Estuve encargado de desarrollar toda la línea visual para el videojuego además del arte conceptual.

Mis labores estuvieron relacionadas con la creación de assets, composición de elementos y pantallas, diseño de interfaces y logotipos para diferentes proyectos.

Ilustrador y diseñador gráfico freelance para tareas relacionadas con el marketing y papelería de la empresa. Dentro de los hitos que realicé está la creación de la primera marca gráfica de la empresa además de su respectivo manual y la generación de diferentes piezas tanto digitales como impresas.

También tuve la oportunidad de trabajar en diferentes proyectos, como por ejemplo:

  • La Aplicación educativa “¿Quién quiere ser eficiente?” realizada para la Agencia Chilena de Eficiencia Energética. Estuve encargado del diseño de las pantallas principales de la aplicación.
  • Aplicación “Triving” para la Universidad de la Serena. Estuve encargado del diseño de la principal mascota del juego y sus diferentes poses, así como el diseño de diferentes elementos para la pantalla de elección de avatar.
  • Demo del juego “Little Punksters”. Videojuego de escritorio creado en 48 horas para la Global Game Jam 2018 en el instituto Profesional Arcos Sede Viña del Mar. Se me encargó diseñar los assets del juego, que incluían personaje principal, elementos utilizables, elementos del mapa y enemigos.
  • Diseño de elementos y conceptualización para alpha del videojuego “This is my Planet!”.

BCN School (2022-2024)

Trabajé como diseñador gráfico en cursos de capacitación para diferentes clientes y diversas temáticas en el área de e-learning. Las principales tareas en las cuales fui participé fueron: Diseño de infografías, creación y personalización de personajes para animaciones, animación de elementos, diagramación y diseño de lectivos e ilustración de imágenes para diferentes recursos.

Además, colaboré en la gestión de tareas y planificaciones de objetivos a corto y mediano plazo dentro de un equipo multidisciplinario.

Gamalytix (2022)

Previamente conocido como Cienart Studios. Fui ilustrador 2D y artista conceptual para proyectos relacionados con aplicaciones y softwares enfocados en la gamificación. Participé en diferentes áreas, siendo las más destacables el desarrollo de interfaces, elementos 2D y dirección de arte.

Uno de los principales proyectos que destaco es el videojuego web “Mathland”, enfocado en el aprendizaje de matemáticas para niños de enseñanza básica. La temática principal es aprender diferentes materias a través de minijuegos con temática retrofuturista.

Estuve encargado de desarrollar toda la línea visual para el videojuego además del arte conceptual.

Cangrejo Ideas (2020)

Ilustrador 2D para juegos web.

Mis labores estuvieron relacionadas con la creación de assets, composición de elementos y pantallas, diseño de interfaces y logotipos para diferentes proyectos.

Genkai Studio (2017-2020)

Ilustrador y diseñador gráfico freelance para tareas relacionadas con el marketing y papelería de la empresa. Dentro de los hitos que realicé está la creación de la primera marca gráfica de la empresa además de su respectivo manual y la generación de diferentes piezas tanto digitales como impresas.

También tuve la oportunidad de trabajar en diferentes proyectos, como por ejemplo:

  • La Aplicación educativa "¿Quién quiere ser eficiente?” realizada para la Agencia Chilena de Eficiencia Energética. Estuve encargado del diseño de las pantallas principales de la aplicación.
  • Aplicación “Triving” para la Universidad de la Serena. Estuve encargado del diseño de la principal mascota del juego y sus diferentes poses, así como el diseño de diferentes elementos para la pantalla de elección de avatar.
  • Demo del juego "Little Punksters". Videojuego de escritorio creado en 48 horas para la Global Game Jam 2018 en el instituto Profesional Arcos Sede Viña del Mar. Se me encargó diseñar los assets del juego, que incluían personaje principal, elementos utilizables, elementos del mapa y enemigos.
  • Diseño de elementos y conceptualización para alpha del videojuego “This is my Planet!”.

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