Acerca de

Jorge Nicolás Plaza

Ilustrador independiente y diseñador gráfico profesional, especializado en la creación de arte conceptual e ilustración 2D para videojuegos.

Nacido en la ciudad de Viña del Mar en Chile. Desde mi más temprana infancia me encantaba llenar cuadernos con dibujos sobre mis cosas favoritas y variedad de ideas que pensaba mientras soñaba despierto.

Mientras fui creciendo mi interés también fue madurando, por lo que eventualmente decidí estudiar la carrera profesional de diseño gráfico para desarrollar habilidades en diferentes áreas relacionadas con el diseño y la ilustración, además de continuar con mi trabajo personal en paralelo.

Cuando terminé mis estudios, en mi mente tenía un objetivo claro, trabajar como ilustrador y aprender lo más posible. Dicho deseo me ha llevado a trabajar en diferentes áreas para diferentes empresas y clientes. Pasando desde el arte conceptual y animación, hasta el desarrollo de interfaces para juegos y dirección de arte.

Saber que mi trabajo y conocimiento pueden plasmar ideas e historias y en algunos casos alentar a las personas es una de las experiencias más maravillosas.

Influencias

Desde los 18 años de edad, cuando comencé a dedicarme al dibujo de manera profesional, he estado constantemente explorando y observando el trabajo de artistas tanto locales como internacionales. Entre los referentes que han dejado una huella en mí se encuentran Jamie Hewlett, el principal ilustrador de la banda Gorillaz; Jhonen Vasquez, creador de cómics y la serie animada Invader Zim; y diversos artistas y animadores que han trabajado para Pixar Animation Studios.

A nivel local, ilustradores como Karla Díaz y Sergio “Peerro” Lantadilla también han sido fuentes de inspiración. Recientemente, uno de los referentes más significativos que he estudiado ha sido el trabajo de Michael D. Mattesi, especialmente en el campo de la anatomía y el dibujo dinámico, después de leer su libro “Force Dynamic Life Drawing“.

Desde el punto de vista estético, siempre me ha gustado fusionar elementos de estilos tanto del mundo occidental como oriental. Por ello, conocer nuevos artistas y obras siempre ha sido una aventura. Actualmente, me encuentro fascinado con la obra del mangaka Naoki Urasawa.

Conoce sobre mi trayectoria

Experiencia con empresas

BCN School (2022-2024)

Trabajé como diseñador gráfico en cursos de capacitación para diferentes clientes y diversas temáticas en el área de e-learning. Las principales tareas en las cuales fui participé fueron: Diseño de infografías, creación y personalización de personajes para animaciones, animación de elementos, diagramación y diseño de lectivos e ilustración de imágenes para diferentes recursos.

Además, colaboré en la gestión de tareas y planificaciones de objetivos a corto y mediano plazo dentro de un equipo multidisciplinario.

Gamalytix (2022)

Previamente conocido como Cienart Studios. Fui ilustrador 2D y artista conceptual para proyectos relacionados con aplicaciones y softwares enfocados en la gamificación. Participé en diferentes áreas, siendo las más destacables el desarrollo de interfaces, elementos 2D y dirección de arte.

Uno de los principales proyectos que destaco es el videojuego web “Mathland”, enfocado en el aprendizaje de matemáticas para niños de enseñanza básica. La temática principal es aprender diferentes materias a través de minijuegos con temática retrofuturista.

Estuve encargado de desarrollar toda la línea visual para el videojuego además del arte conceptual.

Cangrejo Ideas (2020)

Ilustrador 2D para juegos web.

Mis labores estuvieron relacionadas con la creación de assets, composición de elementos y pantallas, diseño de interfaces y logotipos para diferentes proyectos.

Genkai Studio (2017-2020)

Ilustrador y diseñador gráfico freelance para tareas relacionadas con el marketing y papelería de la empresa. Dentro de los hitos que realicé está la creación de la primera marca gráfica de la empresa además de su respectivo manual y la generación de diferentes piezas tanto digitales como impresas.

También tuve la oportunidad de trabajar en diferentes proyectos, como por ejemplo:

  • La Aplicación educativa "¿Quién quiere ser eficiente?” realizada para la Agencia Chilena de Eficiencia Energética. Estuve encargado del diseño de las pantallas principales de la aplicación.
  • Aplicación “Triving” para la Universidad de la Serena. Estuve encargado del diseño de la principal mascota del juego y sus diferentes poses, así como el diseño de diferentes elementos para la pantalla de elección de avatar.
  • Demo del juego "Little Punksters". Videojuego de escritorio creado en 48 horas para la Global Game Jam 2018 en el instituto Profesional Arcos Sede Viña del Mar. Se me encargó diseñar los assets del juego, que incluían personaje principal, elementos utilizables, elementos del mapa y enemigos.
  • Diseño de elementos y conceptualización para alpha del videojuego “This is my Planet!”.

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